Studio regroupe l'exécutable hôte (C++, à venir dans studio/host) et l'interface web (TypeScript, studio/ui). Chemins mis à jour dans les scripts, .gitignore et la documentation ; paquet renommé @sequa/studio-ui.
studio/tools/mock-core.mjs : serveur WebSocket RFC 6455 sans dépendance, 6 scénarios (ok, incompatible, error, silent, garbage, close) reproduisant les codes du vrai Core, port 9101 pour coexister avec sequa-core (9100). 7 tests d'intégration contre la vraie WebSocketCoreConnection, dont trames découpées et fusionnées (51 tests au total). scripts/studio.ps1 -MockCore -Scenario <nom> et MOCK_CORE=<nom> pour studio.sh. Écrit par un subagent (GLM 5.3), relu ; port et message du scénario error ajustés.
install-cudnn.ps1 : version la plus récente lue dans l'index NVIDIA, archive cuda13 téléchargée avec reprise et vérifiée par SHA256, licence NVIDIA affichée et acceptée par l'utilisateur, installation sans droits admin dans %LOCALAPPDATA%\SEQUA\sdk\cudnn, variable utilisateur CUDNN_PATH. Refuse de remplacer un dossier de destination non vide qui n'est pas une installation cuDNN. Fonctions de téléchargement et d'empreinte factorisées dans scripts/lib/SequaDownload.ps1 (install-cuda.ps1 inchangé fonctionnellement). Écrit par un subagent (DeepSeek V4.1 Flash), relu et corrigé.
Code 8 observé alors que l'installation manuelle fonctionne : le script vérifie désormais la présence de CUDA après coup et, en cas d'échec, indique le chemin de l'installateur vérifié pour un lancement manuel.
sequa::core_server : ProtocolSession (poignée de main hello -> welcome/error, JSON provisoire identique à Studio, même règle de compatibilité) séparée du transport CoreServer (IXWebSocket 12.1.0, écoute 127.0.0.1:9100). Exécutable sequa-core. Vérification exclusive du port sous Windows (IXWebSocket active SO_REUSEADDR). Sanitizers appliqués à tout le build (ASan MSVC exige des dépendances instrumentées). ADR 0005. 30 tests (Debug, Release, ASan), dont 4 sur vrais sockets.
CUDA 13.5 : import 0,07 ms, mappage 0,05-0,08 ms, copie GPU->GPU 0,06 ms (100-140 Go/s) contre ~32 ms par le CPU, vérification octet à octet OK. Corrige aussi un nom de test contenant ';' que ctest découpait en deux.
Code Vulkan commun factorisé dans vk_common (étape 1 inchangée et verte). Nouvel exécutable gpu_interop_vk_cuda : sélection du device CUDA par deviceUUID, cudaImportExternalMemory OPAQUE_WIN32 dédié, mappage en mipmapped array, copie GPU->GPU mesurée, vérification octet à octet. Construit seulement si le CUDA Toolkit est présent ; pas encore compilé contre les vrais en-têtes ni exécuté.
scripts/studio.ps1 et studio.sh lancent Vite (npm ci automatique, Core simule ou -Core ws://...). install-cuda.ps1 lit le nom de l'installateur et son MD5 dans la liste officielle NVIDIA (md5sum.txt) au lieu du manifeste winget. Aide integree (-Help, Get-Help) pour tous les scripts PowerShell.
Consigne les décisions déjà prises : licence MPL 2.0 et politique de dépendances, deux langages de produit (C++ et TypeScript), Studio web à conteneur remplaçable, multiplateforme par conception avec vérification locale (pas de runners CI).
Virgule fixe Q16.16, générateur PCG32 à graine explicite, horloge à pas fixe exacte, simulation d'un micro-mode de démonstration (marqué SIMULÉ), empreinte FNV-1a de l'état, enregistrement binaire versionné des entrées, rejeu avec d'autres réglages de ressenti et détection du premier tick divergent. Empreinte de référence multiplateforme figée. 22 tests (Debug, Release, ASan).
Client WebSocket sans bibliothèque derrière CoreConnection, messages JSON provisoires hello/welcome/error validés (en attendant l'ADR du schéma), délai de poignée de main, compatibilité semver stricte en 0.x, choix du Core par ?core=ws://..., Core simulé par défaut et affiché comme tel. 44 tests.
L'installateur (~2,7 Go) est téléchargé par curl -C - dans un cache local et reprend après interruption ou relance du script ; URL et SHA256 lus dans le manifeste winget ; options -DryRun et -DownloadOnly ; SHA256 calculé via .NET.
Vérifie la version CUDA acceptée par le pilote et les installations existantes, mode -DryRun, licence NVIDIA acceptée par l'utilisateur (--interactive).
Studio : Vite + TypeScript strict sans framework, état sérialisable et réduction pure, connexion au Core simulée et marquée comme telle, tests vitest. Prototype jetable gpu_interop étape 1 : export/import mémoire Vulkan OPAQUE_WIN32 entre deux VkDevice, vérification octet à octet et mesures.
CMake 3.25+, C++20, avertissements stricts, règles de déterminisme (pas de fast-math ni de contraction FMA), sanitizers et clang-tidy optionnels, doctest. Presets Windows/Linux/macOS, scripts build.ps1, build.sh et check.ps1 (pas de CI serveur). README de core, 3d et schema.