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SEQUA-Engine/docs
Ange-Marie MAURIN - A2M Systèmes 98c778aa28 feat(input): entrees du joueur captees par l'adaptateur (ADR 0011)
L'adaptateur traduit clavier et manette en actions SEQUA (PlayerInput) ;
le Core ne recoit et n'enregistre que ces actions, le rejeu reste exact.

- SEQUA 3D : PlayerInput, poll_input(), capacite player_input
  (interface des adaptateurs en version 2)
- protocole Core - rendu 0.2 : render/input, envoye quand les actions
  changent ; entree remise au neutre si le rendu disparait
- Godot : InputMap du projet (ZQSD, fleches, espace, manette) ou script
  SequaInput.sequa_player_input() pour une correspondance avancee ;
  entree neutre sans focus ; exemple examples/sequa_input.gd
- adaptateur debug : entrees scriptees par numero d'image
- Studio : ligne "Entrees du joueur" du panneau Rendu
2026-11-07 20:48:26 +01:00
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