L'adaptateur traduit clavier et manette en actions SEQUA (PlayerInput) ;
le Core ne recoit et n'enregistre que ces actions, le rejeu reste exact.
- SEQUA 3D : PlayerInput, poll_input(), capacite player_input
(interface des adaptateurs en version 2)
- protocole Core - rendu 0.2 : render/input, envoye quand les actions
changent ; entree remise au neutre si le rendu disparait
- Godot : InputMap du projet (ZQSD, fleches, espace, manette) ou script
SequaInput.sequa_player_input() pour une correspondance avancee ;
entree neutre sans focus ; exemple examples/sequa_input.gd
- adaptateur debug : entrees scriptees par numero d'image
- Studio : ligne "Entrees du joueur" du panneau Rendu