- platform/layout : racine sequa-root.json, chemins des composants, arguments et chemins en UTF-8.
- Règles install() : bin/windows-x64/{debug,release,asan}/ (core, render, studio + ui, engines).
- Le Core trouve sequa-render et les adaptateurs depuis la racine (--sequa-root, passé par
Studio host à sa copie fantôme) : plus de render-unavailable depuis le panneau Rendu.
- L'adaptateur Godot cherche Godot et son projet à côté de lui (surcharge par --adapter-options) ;
template_release pour le type release. Godot hébergé dans les presets debug et release.
- scripts/build-all.ps1 : Godot, C++, interface, arrêt des processus du dossier visé, install ;
check.ps1 l'appelle (modification de l'ADR 0004).
- docs/installation/ : compiler, lancer, installer et désinstaller par plateforme.
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# Build
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build/
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/bin/
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/installers/
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out/
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cmake-build-*/
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CMakeUserPresets.json
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vcpkg_installed/
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# Node / Studio
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node_modules/
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studio/ui/dist/
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# IDE / OS
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.vs/
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.vscode/
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.idea/
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.DS_Store
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Thumbs.db
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# Python (outils hors produit)
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__pycache__/
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.venv/
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# Modèles : jamais dans le dépôt (voir docs, §10.2)
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*.onnx
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*.safetensors
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*.ckpt
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*.pt
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*.gguf
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# Local
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.claude/
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*.log
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