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Ange-Marie MAURIN - A2M Systèmes da0d31385b build: arborescence bin/<plateforme>/<type> et build unifié (ADR 0010)
- platform/layout : racine sequa-root.json, chemins des composants, arguments et chemins en UTF-8.
- Règles install() : bin/windows-x64/{debug,release,asan}/ (core, render, studio + ui, engines).
- Le Core trouve sequa-render et les adaptateurs depuis la racine (--sequa-root, passé par
  Studio host à sa copie fantôme) : plus de render-unavailable depuis le panneau Rendu.
- L'adaptateur Godot cherche Godot et son projet à côté de lui (surcharge par --adapter-options) ;
  template_release pour le type release. Godot hébergé dans les presets debug et release.
- scripts/build-all.ps1 : Godot, C++, interface, arrêt des processus du dossier visé, install ;
  check.ps1 l'appelle (modification de l'ADR 0004).
- docs/installation/ : compiler, lancer, installer et désinstaller par plateforme.
2026-11-07 15:50:37 +01:00

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# Build
build/
/bin/
/installers/
out/
cmake-build-*/
CMakeUserPresets.json
vcpkg_installed/
# Node / Studio
node_modules/
studio/ui/dist/
# IDE / OS
.vs/
.vscode/
.idea/
.DS_Store
Thumbs.db
# Python (outils hors produit)
__pycache__/
.venv/
# Modèles : jamais dans le dépôt (voir docs, §10.2)
*.onnx
*.safetensors
*.ckpt
*.pt
*.gguf
# Local
.claude/
*.log