# Installation de SEQUA Ce dossier décrit comment compiler, lancer, installer et désinstaller SEQUA sur chaque plateforme. ## Arborescence des binaires (ADR 0010) En développement comme une fois installé, les exécutables et leurs ressources sont organisés ainsi : ```text bin/ └── / # windows-x64, linux-x64, macos-arm64, ... └── / # debug, release, asan ├── sequa-root.json # repère de la racine (version disposition, plateforme, type, version SEQUA) ├── core/ # sequa-core ├── render/ # sequa-render ├── studio/ # sequa-studio │ └── ui/ # interface construite (copie de studio/ui/dist) └── engines/ ├── debug/ # sequa_debug_adapter └── godot/ # sequa_godot_adapter, bibliothèque Godot (LibGodot), project/ ``` - `` = système et processeur (ex. `windows-x64`). - `` = preset de construction : `debug` (template_debug Godot), `release` (template_release Godot), `asan` (sans Godot, adaptateur debug seulement). - Le contenu de `bin///` est **l'image d'installation** : il se déplace tel quel. - La racine est trouvée automatiquement par `sequa-root.json` ; on peut la forcer avec `--sequa-root `. ## Pages par plateforme | Plateforme | Page | État | |---|---|---| | Windows x64 | [windows-x64.md](windows-x64.md) | Construit et testé | | Linux x64 | [linux-x64.md](linux-x64.md) | **Non vérifié** (ADR 0004) | | macOS arm64 | [macos-arm64.md](macos-arm64.md) | **Non vérifié** (ADR 0004) | Chaque page contient : Prérequis, Compiler (mode développement), Lancer, Installer, Désinstaller.