L'adaptateur traduit clavier et manette en actions SEQUA (PlayerInput) ;
le Core ne recoit et n'enregistre que ces actions, le rejeu reste exact.
- SEQUA 3D : PlayerInput, poll_input(), capacite player_input
(interface des adaptateurs en version 2)
- protocole Core - rendu 0.2 : render/input, envoye quand les actions
changent ; entree remise au neutre si le rendu disparait
- Godot : InputMap du projet (ZQSD, fleches, espace, manette) ou script
SequaInput.sequa_player_input() pour une correspondance avancee ;
entree neutre sans focus ; exemple examples/sequa_input.gd
- adaptateur debug : entrees scriptees par numero d'image
- Studio : ligne "Entrees du joueur" du panneau Rendu
Studio host passe --render-log (run\render-<port>.log) au Core ; sequa-render journalise toute image de plus de 250 ms avec la repartition du temps, pour diagnostiquer les fenetres Godot qui ne repondent plus.
Port 9180 pris par un autre logiciel (Logitech G HUB) : message et --ui-port au lieu d'une adresse qui mene ailleurs. Points a regler avant la premiere version : docs/avant-premiere-version.md.
- platform/layout : racine sequa-root.json, chemins des composants, arguments et chemins en UTF-8.
- Règles install() : bin/windows-x64/{debug,release,asan}/ (core, render, studio + ui, engines).
- Le Core trouve sequa-render et les adaptateurs depuis la racine (--sequa-root, passé par
Studio host à sa copie fantôme) : plus de render-unavailable depuis le panneau Rendu.
- L'adaptateur Godot cherche Godot et son projet à côté de lui (surcharge par --adapter-options) ;
template_release pour le type release. Godot hébergé dans les presets debug et release.
- scripts/build-all.ps1 : Godot, C++, interface, arrêt des processus du dossier visé, install ;
check.ps1 l'appelle (modification de l'ADR 0004).
- docs/installation/ : compiler, lancer, installer et désinstaller par plateforme.
Studio demande au Core de démarrer ou d'arrêter le rendu (Godot ou débogage) et affiche son état une fois par seconde : moteur et capacités déclarées, taille, images/s, latence de transport (critère ADR 0009 < 4 ms), délai d'affichage, relances, échecs. Requêtes avec id dans WebSocketCoreConnection, tranche render de l'état et de reduce, connexion simulée et faux Core (SIMULÉ) à jour. Composant render-panel en deux parties : modèle pur testé sous Node, montage DOM testé sous happy-dom (MIT, dépendance de développement). npm run check : 140 tests.
ADR 0009 (Proposée) et spécification du protocole Core - rendu 0.1. Le Core projette le monde simulé (micro-mode 2D, SIMULÉ) en deltas SEQUA 3D (sequa::core_render) et les pousse après chaque tick qui change la scène (RenderHub, observateur de LiveSession) ; il lance et supervise sequa-render (RenderSupervisor : lié au Core, relance après plantage). sequa-render charge une bibliothèque d'adaptateur par un point d'entrée C versionné (3d/adapter_library.hpp), applique les deltas et rend les images ; codec JSON provisoire partagé dans 3d/wire. Adaptateur Godot en DLL et nouvel adaptateur de débogage (engines/debug/adapter : vue de côté en images PPM ou vidéo via ffmpeg externe). Protocole Studio - Core 0.3 : render/start, render/stop, render/status (Core et Studio host). Mesuré avec Godot : transport tick -> delta reçu p95 ≈ 0,3 ms (critère 4 ms).
Le lancement de processus de Studio host (CoreProcess) devient sequa::platform::ChildProcess dans platform/process, pour être partagé par Studio host et le Core (qui lancera le rendu, ADR 0009). Nouvelle option kill_with_parent : l'enfant meurt avec le parent, même brutalement (job object KILL_ON_JOB_CLOSE sous Windows, fork + PR_SET_PDEATHSIG sous Linux, ignorée sous macOS). Les tests de copie fantôme restent dans studio/host/supervisor (test_shadow.cpp) avec l'enfant de test de platform/process.
Initialiseurs désignés pour ParsedOptions, RequestResult et Error ; candidate non const dans find_ui_dir pour permettre le déplacement au retour ; ErrorCode sur std::uint8_t.
StudioHost : rattachement via le fichier d'exécution validé par instanceId, sinon lancement depuis une copie fantôme (jeton aléatoire, origines autorisées, --linked) ; reload = export (enregistrement + empreintes), arrêt, nouvel exécutable, import par rejeu, comparaison tick par tick ; restart ; detach/attach réversibles ; arrêt propre. sequa-studio : options §7.1, interface servie ou --dev, navigateur, commandes console, --watch. Tests de bout en bout contre le vrai Core (rechargement identique, rattachement d'un Core détaché, pas d'orphelin). Interface passée au protocole 0.2, jeton masqué dans le libellé. 111 tests verts en Debug et ASan.
En-têtes repris d'un subagent interrompu, implémentation et tests écrits ensuite : CoreProcess (CreateProcessW avec héritage limité au journal, citation compatible CommandLineToArgvW, journal en ajout ; posix_spawn sous POSIX, non testé), is_process_alive, fichier d'exécution atomique, copies fantômes et nettoyage, read_last_lines, FileWatcher. 15 cas (Debug, ASan) avec un processus enfant de test.
CoreClient (IXWebSocket) : connexion + hello sequa-studio-host, requêtes corrélées par id avec délais, requêtes concurrentes, erreur immédiate à la déconnexion, rappel on_disconnect. wire : hex64, base64 RFC 4648 strict, décodage des empreintes, first_divergence. 15 cas (Debug, ASan) contre un faux serveur conforme à la spec. Écrit par un subagent (DeepSeek V4.1 Flash), relu.
UiServer (ix::HttpServer) : GET/HEAD, / -> index.html, MIME, en-têtes no-store/nosniff, vérification exclusive du port sous Windows. Chemins : décodage unique, refus de .., ., fichiers cachés, antislash, octet nul, : (lecteur ou flux NTFS), puis confinement vérifié par weakly_canonical. build_ui_url, build_core_ws_url, open_browser (http/https uniquement). 14 cas de test dont 12 tentatives d'évasion. Écrit par un subagent (DeepSeek V4.1 Flash), relu ; refus de : étendu aux flux NTFS.
Studio = host (C++) + ui. Core processus séparé lancé depuis une copie fantôme, lié par un bail réversible porté par le protocole, identifié par instanceId, rechargé par rejeu de la session avec comparaison des empreintes. Sécurité : jeton et vérification de l'Origin.
Studio regroupe l'exécutable hôte (C++, à venir dans studio/host) et l'interface web (TypeScript, studio/ui). Chemins mis à jour dans les scripts, .gitignore et la documentation ; paquet renommé @sequa/studio-ui.
studio/tools/mock-core.mjs : serveur WebSocket RFC 6455 sans dépendance, 6 scénarios (ok, incompatible, error, silent, garbage, close) reproduisant les codes du vrai Core, port 9101 pour coexister avec sequa-core (9100). 7 tests d'intégration contre la vraie WebSocketCoreConnection, dont trames découpées et fusionnées (51 tests au total). scripts/studio.ps1 -MockCore -Scenario <nom> et MOCK_CORE=<nom> pour studio.sh. Écrit par un subagent (GLM 5.3), relu ; port et message du scénario error ajustés.
Client WebSocket sans bibliothèque derrière CoreConnection, messages JSON provisoires hello/welcome/error validés (en attendant l'ADR du schéma), délai de poignée de main, compatibilité semver stricte en 0.x, choix du Core par ?core=ws://..., Core simulé par défaut et affiché comme tel. 44 tests.
Studio : Vite + TypeScript strict sans framework, état sérialisable et réduction pure, connexion au Core simulée et marquée comme telle, tests vitest. Prototype jetable gpu_interop étape 1 : export/import mémoire Vulkan OPAQUE_WIN32 entre deux VkDevice, vérification octet à octet et mesures.