- platform/layout : racine sequa-root.json, chemins des composants, arguments et chemins en UTF-8.
- Règles install() : bin/windows-x64/{debug,release,asan}/ (core, render, studio + ui, engines).
- Le Core trouve sequa-render et les adaptateurs depuis la racine (--sequa-root, passé par
Studio host à sa copie fantôme) : plus de render-unavailable depuis le panneau Rendu.
- L'adaptateur Godot cherche Godot et son projet à côté de lui (surcharge par --adapter-options) ;
template_release pour le type release. Godot hébergé dans les presets debug et release.
- scripts/build-all.ps1 : Godot, C++, interface, arrêt des processus du dossier visé, install ;
check.ps1 l'appelle (modification de l'ADR 0004).
- docs/installation/ : compiler, lancer, installer et désinstaller par plateforme.
Le lancement de processus de Studio host (CoreProcess) devient sequa::platform::ChildProcess dans platform/process, pour être partagé par Studio host et le Core (qui lancera le rendu, ADR 0009). Nouvelle option kill_with_parent : l'enfant meurt avec le parent, même brutalement (job object KILL_ON_JOB_CLOSE sous Windows, fork + PR_SET_PDEATHSIG sous Linux, ignorée sous macOS). Les tests de copie fantôme restent dans studio/host/supervisor (test_shadow.cpp) avec l'enfant de test de platform/process.