- platform/layout : racine sequa-root.json, chemins des composants, arguments et chemins en UTF-8.
- Règles install() : bin/windows-x64/{debug,release,asan}/ (core, render, studio + ui, engines).
- Le Core trouve sequa-render et les adaptateurs depuis la racine (--sequa-root, passé par
Studio host à sa copie fantôme) : plus de render-unavailable depuis le panneau Rendu.
- L'adaptateur Godot cherche Godot et son projet à côté de lui (surcharge par --adapter-options) ;
template_release pour le type release. Godot hébergé dans les presets debug et release.
- scripts/build-all.ps1 : Godot, C++, interface, arrêt des processus du dossier visé, install ;
check.ps1 l'appelle (modification de l'ADR 0004).
- docs/installation/ : compiler, lancer, installer et désinstaller par plateforme.
ADR 0009 (Proposée) et spécification du protocole Core - rendu 0.1. Le Core projette le monde simulé (micro-mode 2D, SIMULÉ) en deltas SEQUA 3D (sequa::core_render) et les pousse après chaque tick qui change la scène (RenderHub, observateur de LiveSession) ; il lance et supervise sequa-render (RenderSupervisor : lié au Core, relance après plantage). sequa-render charge une bibliothèque d'adaptateur par un point d'entrée C versionné (3d/adapter_library.hpp), applique les deltas et rend les images ; codec JSON provisoire partagé dans 3d/wire. Adaptateur Godot en DLL et nouvel adaptateur de débogage (engines/debug/adapter : vue de côté en images PPM ou vidéo via ffmpeg externe). Protocole Studio - Core 0.3 : render/start, render/stop, render/status (Core et Studio host). Mesuré avec Godot : transport tick -> delta reçu p95 ≈ 0,3 ms (critère 4 ms).
CoreServices / CoreRuntime / LiveSession (conception reprise d'un subagent interrompu, implémentation complétée) : session à 60 Hz avec entrée maintenue, export de l'enregistrement et des empreintes par tick, import par rejeu (sim::rebuild_session) puis poursuite dans le même enregistrement ; bail réversible (--linked, core/attach, core/detach, délai de grâce, code de sortie 3) ; core/shutdown ; jeton en temps constant et contrôle de l'Origin (origines ws:// des clients natifs acceptées, spec mise à jour). Base64 strict corrigé (rejetait des entrées valides). 56 cas de test, ASan vert sur les tests serveur. build.ps1 : -Target accepte a,b.
sequa::core_server : ProtocolSession (poignée de main hello -> welcome/error, JSON provisoire identique à Studio, même règle de compatibilité) séparée du transport CoreServer (IXWebSocket 12.1.0, écoute 127.0.0.1:9100). Exécutable sequa-core. Vérification exclusive du port sous Windows (IXWebSocket active SO_REUSEADDR). Sanitizers appliqués à tout le build (ASan MSVC exige des dépendances instrumentées). ADR 0005. 30 tests (Debug, Release, ASan), dont 4 sur vrais sockets.