- platform/layout : racine sequa-root.json, chemins des composants, arguments et chemins en UTF-8.
- Règles install() : bin/windows-x64/{debug,release,asan}/ (core, render, studio + ui, engines).
- Le Core trouve sequa-render et les adaptateurs depuis la racine (--sequa-root, passé par
Studio host à sa copie fantôme) : plus de render-unavailable depuis le panneau Rendu.
- L'adaptateur Godot cherche Godot et son projet à côté de lui (surcharge par --adapter-options) ;
template_release pour le type release. Godot hébergé dans les presets debug et release.
- scripts/build-all.ps1 : Godot, C++, interface, arrêt des processus du dossier visé, install ;
check.ps1 l'appelle (modification de l'ADR 0004).
- docs/installation/ : compiler, lancer, installer et désinstaller par plateforme.
sequa::core_server : ProtocolSession (poignée de main hello -> welcome/error, JSON provisoire identique à Studio, même règle de compatibilité) séparée du transport CoreServer (IXWebSocket 12.1.0, écoute 127.0.0.1:9100). Exécutable sequa-core. Vérification exclusive du port sous Windows (IXWebSocket active SO_REUSEADDR). Sanitizers appliqués à tout le build (ASan MSVC exige des dépendances instrumentées). ADR 0005. 30 tests (Debug, Release, ASan), dont 4 sur vrais sockets.
CMake 3.25+, C++20, avertissements stricts, règles de déterminisme (pas de fast-math ni de contraction FMA), sanitizers et clang-tidy optionnels, doctest. Presets Windows/Linux/macOS, scripts build.ps1, build.sh et check.ps1 (pas de CI serveur). README de core, 3d et schema.